5.28.2008

Animação!!!!!!!!!!!!

Finalmente!!! Após esses vários meses de trabalho duro desenhando, esculpindo, modelando, fazendo o rig, setando os personagens, finalmente chegamos ao que interessa: a animação!!! Todo esse processo até chegar aqui foi muito bem planejado pra a animação fluir com máxima naturalidade. E ainda assim encontramos muitos problemas na hora de animar. Mas a vantagem da animação 3d digital é que este processo de animação é bem mais rápida que o processo tradicional 2d, pois agora é colocar os personagens nas poses, criar as poses chaves, definir o timing, criar as poses de passagem e trabalhar nos gráficos, dando personalidade e alma a modelos sem vida alguma, o que é extremamente prazeroso!!! ( tirando a parte dos gráficos...hehehe)









4.24.2008

Weigth Maps

A "pintura" de Weigth Maps possibilita o controle e a correção da deformação da malha quando movimentada, por exemplo numa perna dobrando, ou braço, dando maior veracidade aos personagens. Processo muito demorado e complicado, pois deve-se fazer inúmeros testes com a malha, para se verificar a correta deformação.





roughboard

Engraçado...
Com tanta tecnologia, programas e ferramentas, nesta altura do campeonato, a melhor maneira de resolver algumas cenas no animatic, foi fazendo uns rascunhos bem rafiados dos planos, em papéis separados, e ir mudando a posição deles no filme, o chamado roughboard, rafeboard ou rafboard... (essa ultima foi eu quem inventou!! hehehe). O importante é que funcionou, e muito bem por sinal!!!!





4.08.2008

Animatic 3d e Layout

Foi necessário a criação do Animatic 3d, para uma melhor visualização do filme como um todo. Foram utilizados personagens simples, somente como referência para a atuação e movimentos de câmeras. Nesta etapa foi definida a duração exata de cada plano, em frames, e o layout final.

Criado por Cláudio Valarse







4.07.2008

Skinning e Setup

Etapa essencial para a animação 3D digital, o setup depois de pronto possibilita a animação dos personagens, com seus controladores e “bones” influenciando a malha.









UV maps

Depois de concluída a etapa de modelagem, duas outras etapas importantes vem logo a seguir, a abertura dos mapas de uvs e o setup. A abertura do mapa de UV é necessária para a aplicação de textura e cor nos personagens.












Modelagem dos cenários

A modelagem dos cenários em 3 dimensões, dos utensílios e objetos principais de cena.