
4.24.2008
Weigth Maps
A "pintura" de Weigth Maps possibilita o controle e a correção da deformação da malha quando movimentada, por exemplo numa perna dobrando, ou braço, dando maior veracidade aos personagens. Processo muito demorado e complicado, pois deve-se fazer inúmeros testes com a malha, para se verificar a correta deformação.


roughboard
Engraçado...
Com tanta tecnologia, programas e ferramentas, nesta altura do campeonato, a melhor maneira de resolver algumas cenas no animatic, foi fazendo uns rascunhos bem rafiados dos planos, em papéis separados, e ir mudando a posição deles no filme, o chamado roughboard, rafeboard ou rafboard... (essa ultima foi eu quem inventou!! hehehe). O importante é que funcionou, e muito bem por sinal!!!!




Com tanta tecnologia, programas e ferramentas, nesta altura do campeonato, a melhor maneira de resolver algumas cenas no animatic, foi fazendo uns rascunhos bem rafiados dos planos, em papéis separados, e ir mudando a posição deles no filme, o chamado roughboard, rafeboard ou rafboard... (essa ultima foi eu quem inventou!! hehehe). O importante é que funcionou, e muito bem por sinal!!!!
4.08.2008
Animatic 3d e Layout
Foi necessário a criação do Animatic 3d, para uma melhor visualização do filme como um todo. Foram utilizados personagens simples, somente como referência para a atuação e movimentos de câmeras. Nesta etapa foi definida a duração exata de cada plano, em frames, e o layout final.
Criado por Cláudio Valarse




Criado por Cláudio Valarse





4.07.2008
Skinning e Setup
UV maps
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